Bumalik ang BGaming TRUE WAYS upang Tugunan ang Labis na Pag-load ng Nilalaman sa iGaming
Tinapos na ng BGaming ang ikalawang edisyon ng online conference nito na TRUE WAYS, kung saan pinagsasama-sama ang daan-daang propesyonal sa iGaming para sa mga talakayan na nakasentro sa lumalaking dami ng nilalaman na nakikipagkumpitensya para sa atensyon ng mga manlalaro.
Ginanap noong Hulyo 15, ang kaganapan ay nakaakit ng mahigit 450 rehistrasyon mula sa mga kumpanya at propesyonal na nagtatrabaho sa iba't ibang larangan ng sektor ng iGaming. Kabilang sa mga kalahok ang mga kinatawan ng mga game studio, mga operator ng online casino, mga negosyong kaakibat, mga serbisyo ng pagsasama-sama, at mga tagapagbigay ng platform.
Mahigit kalahati ng mga dumalo ay mga matataas na opisyal sa industriya. Kabilang sa mga dumalo ang mga ehekutibo sa antas C, mga tagapagtatag ng kumpanya, mga pinuno ng departamento, at iba pang mga bihasang tagagawa ng desisyon.
Orihinal na ipinakilala ng BGaming ang TRUE WAYS bilang isang forum kung saan maaaring hayagang talakayin ng mga espesyalista sa industriya ang mga hamong nakakaapekto sa sektor ng pagsusugal. Kasunod ng unang edisyon noong 2025, nagpasya ang game provider na gawing taunang kaganapan ang online conference.
Ang saturation ng nilalaman ang sentro ng atensyon
Ang ikalawang edisyon ay nakatuon sa temang “Content Overload in iGaming: Who Can Celebrity the Player’s Attention?” Sinuri ng mga tagapagsalita kung paano nakakaapekto ang lumalaking suplay ng mga laro at promotional activity sa kompetisyon para sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Tinalakay din sa mga talakayan ang lumalaking papel ng artificial intelligence at ang mga kahirapang kinakaharap ng mga kumpanya kapag sinusubukang ilantad ang mga indibidwal na produkto sa isang lalong siksikang kapaligiran.
Malaki ang itinaas ng partisipasyon ng mga manonood kumpara sa unang kumperensya. Nakatanggap ang mga tagapagsalita ng halos 100 tanong bago at habang nagaganap ang kaganapan, mahigit tatlong beses ang bilang na isinumite noong unang edisyon ng TRUE WAYS.
Ang programa ay binubuo ng anim na sesyon na tumatagal nang hanggang 20 minuto bawat isa. Binuksan ng CEO ng BGaming na si Marina Ostrovtsova ang kumperensya kasama si Surya Palli, ang tagalikha ng iGaming Real Talk, na siyang nag-host ng kaganapan.
Kabilang sa iba pang mga kalahok ang CEO ng Print Studios na si Carl Wiggman at ang Product Specialist ng Stake Casino na si Caelum Ferrarese. Sumali rin sa lineup ng mga tagapagsalita ang Product Owner ng BGaming na si Igor Bondarenko, kasama ang CEO ng Propane na si Leonardo Benites, ang 1w Crypto CMO na si Mike Danshin, at ang Head of Operations ng SOFTSWISS Game Aggregator na si Gretta Kockonan.
Ilang talakayan ang bumalik sa ugnayan sa pagitan ng laki ng isang portfolio ng laro at ang aktwal na antas ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro na nalilikha nito.
Itinampok ni Kockonan ang datos na nagpapahiwatig na humigit-kumulang 5% ng isang library na naglalaman ng 40,000 na pamagat ay bumubuo sa 80% ng aktibidad ng manlalaro. Ang kanyang mga obserbasyon ay nakatuon sa limitadong bilang ng mga laro na nakakabuo ng pinakamaraming pakikipag-ugnayan sa loob ng napakalaking portfolio.
Tinalakay ni Bondarenko ang parehong isyu mula sa pananaw ng mga game studio . Hinikayat niya ang mga provider na mas maingat na suriin ang kanilang mga diskarte sa paglabas at isaalang-alang ang mga panganib na nauugnay sa paulit-ulit na pagpapakilala ng mga karaniwan o katulad na produkto sa mga siksik nang portfolio.
Sinusuri ng mga tagapagsalita kung paano nakakakuha ng atensyon ang mga laro
Isinaalang-alang din ng kumperensya ang mga salik sa labas ng indibidwal na disenyo ng laro na nakakaimpluwensya sa kung paano nagiging mas kilala ang mga tatak at produkto.
Tinalakay ni Benites ang mga paraan kung paano nagtatatag ng mga koneksyon ang matagumpay na mga kumpanya sa loob ng mga komunidad ng Brazil at iba pang mga ekosistema. Sinuri sa kanyang sesyon kung paano maaaring maging bahagi ng mga kapaligiran kung saan nakikilahok na ang kanilang mga nilalayong madla.
Nagtuon si Ferrarese sa kahalagahan ng pagtugon sa nagbabagong mga kinakailangan ng merkado, na nangangatwiran na ang mga tagapagbigay ng serbisyo na umaangkop sa mga pangangailangan ng merkado ay may mas matibay na posibilidad para sa pangmatagalang tagumpay.
Sinuri ni Wiggman ang mga pagkakaiba sa pagitan ng paraan ng pagtingin ng mga studio at mga manlalaro sa mga laro sa casino . Karaniwang tinatrato ng mga studio ang bawat laro bilang isang indibidwal na produkto, habang maaaring maranasan ng mga manlalaro ang mga laro bilang bahagi ng isang mas malawak na kolektibong lobby na naglalaman ng maraming magkakakumpitensyang opsyon.
Nilapitan ni Danshin ang isyu mula sa pananaw ng pag-uugali ng mga manlalaro sa mobile. Sinabi niya na ang kompetisyon ay lalong nakasentro sa pagsiguro ng isang lugar sa maliit na bilang ng mga titulo na talagang pinipili ng mga gumagamit sa isang karaniwang sesyon, na inilarawan ang target bilang isa sa tatlong laro na binubuksan ng isang manlalaro sa mobile.
Pinatibay ng mga talakayang ito ang isa sa mga paulit-ulit na paksa ng kumperensya: ang paggawa ng mas malaking dami ng nilalaman ay hindi awtomatikong isinasalin sa mas mataas na antas ng aktibidad ng manlalaro. Sa halip, sinuri ng mga tagapagsalita kung paano nakakaimpluwensya ang pagpili ng laro, kaugnayan, pag-aangkop sa merkado, at mas malawak na karanasan ng manlalaro sa kung aling mga titulo ang binibigyang-pansin.
Kinumpirma ang ikatlong edisyon ng TRUE WAYS para sa Nobyembre
Naglabas ang BGaming ng mga recording ng lahat ng anim na sesyon na available on demand sa pamamagitan ng website ng kumperensya ng TRUE WAYS para sa mga rehistradong kalahok. Maaari pa ring magparehistro ang mga hindi nakadalo sa live na kaganapan upang ma-access ang na-record na programa.
Kasunod ng pagtatapos ng ikalawang edisyon, kinumpirma ni Ostrovtsova na ang kumperensya ay babalik sa huling bahagi ng 2026.
Sinabi ni Marina Ostrovtsova, CEO ng BGaming, “Ipinagmamalaki naming natapos ang aming pangalawang TRUE WAYS, at ang tugon at feedback mula sa industriya ay mas malakas pa kaysa sa aming inaasahan.”
Sa loob ng dalawang kaganapan nito, ipinakita ng TRUE WAYS na mayroong pagnanais para sa mapanghamong mga pag-uusap at tapat na usapan sa loob ng industriya, at kamangha-mangha na makita ang lahat na nagtutulungan upang ibahagi ang kanilang karanasan at mag-alok ng makatotohanan at praktikal na payo.
Napatunayang mainit na paksa ang content overload, at ang mga pananaw mula sa aming mga tagapagsalita ay nagbigay sa mga dumalo ng maraming pag-iisip habang isinasaalang-alang nila ang kanilang sariling mga estratehiya sa nilalaman.
Ang tagumpay ng edisyong ito ay nagpakita rin na ito ay isang konsepto na may malaking pangmatagalang potensyal, at nasasabik akong kumpirmahin na ang TRUE WAYS ay babalik para sa ikatlong edisyon sa Nobyembre.
Ang kaganapan sa Nobyembre ay magiging ikatlong kumperensya ng TRUE WAYS kasunod ng paglulunsad ng inisyatibo noong 2025 at ang pangalawang edisyon nito sa Hulyo 2026.
Pinagmulan :
Ang mabilis na lumalawak na tagapagbigay ng nilalaman ay naghahandog ng isang hapon ng mga makabuluhang talakayan tungkol sa labis na paggamit ng nilalaman, BGaming , Hulyo 20, 2026
